Categorias
Os 101 jogos agrupados por tipo.
Paciências e jogos de cartas para jogar sozinho.
FreeCell
Todas as 52 cartas começam à vista em 8 colunas — usa as 4 células livres para as organizar nas 4 fundações.
FreeCell Duplo
A versão do FreeCell com dois baralhos: 104 cartas em 10 colunas, 8 células livres e 8 fundações (duas por naipe).
Bisca
Tu contra o computador: só 3 cartas na mão de cada vez, compras do monte a cada vaza e liberdade total para jogar a carta que quiseres.
Copas
Tu e três adversários, cada um por si — mas ao contrário dos outros jogos de cartas, aqui ganha quem fizer menos pontos.
Sueca
O clássico jogo de cartas português: tu e o teu parceiro (em frente) contra dois adversários, a lutar pelos pontos das 10 vazas.
Briscola
A prima italiana da Bisca: mesmo baralho de 40 cartas, mas com Cavalo em vez de Dama e o 3 logo a seguir ao Ás na força das cartas.
Scopa
Joga uma carta para capturar da mesa outra igual ou um grupo que some o mesmo valor — limpa a mesa por completo para fazeres uma escova.
Pirâmide
Remove pares de cartas cuja soma dê 13 e limpa a pirâmide de 28 cartas antes que o monte se esgote.
Solitário Golfe
Joga a carta do topo de cada coluna no monte de descarte sempre que o valor for uma unidade acima ou abaixo. Limpa as 7 colunas para ganhares.
TriPeaks
Três pirâmides sobrepostas: liberta as cartas e joga-as no monte de descarte, uma unidade acima ou abaixo, para limpares os três picos.
Yukon
Sem baralho para comprar: as 52 cartas já estão nas 7 colunas. Move qualquer carta e tudo o que está por cima dela, mesmo sem formarem sequência, para as fundações.
Canfield
A carta que dá início às fundações define a base — sobem dando a volta do Rei para o Ás. A Reserva de 13 cartas é a única forma de repor uma coluna vazia.
Scorpion
Como o Solitário Aranha, mas mais traiçoeiro: só tens 3 cartas de reserva, para distribuir uma única vez, e depois não há mais baralho nenhum.
Solitário
O clássico Klondike: organiza as 52 cartas nas 4 fundações, por naipe, do Ás ao Rei.
Solitário Aranha
Organiza as cartas em sequências decrescentes do Rei ao Ás, do mesmo naipe, para as retirares do tabuleiro.
Última Carta
Livra-te de todas as cartas da mão a combinar cor ou número com o topo do monte — atenção aos Salta, Inverte e +2.
Quebra-cabeças de lógica, números e paciência.
2048
Usa as setas (ou WASD) para juntar números iguais até chegares ao 2048.
Campo Minado
Revela todas as casas seguras sem tocar numa mina.
Jogo do 24
Combina os quatro números apresentados com +, -, × e ÷ até chegares exatamente a 24.
Jogo dos 15
Desliza as peças até colocares os números de 1 a 15 pela ordem certa.
Mini-Sudoku
Preenche a grelha 6×6 com os números de 1 a 6, sem repetir em nenhuma linha, coluna ou região.
Patches
Desenha retângulos para recriar o mosaico escondido — cada número indica a área exata da peça que o contém.
Queens
Coloca uma rainha ♛ em cada linha, coluna e região colorida — sem que duas se toquem.
Tango
Preenche a grelha 6x6 com sóis ☀️ e luas 🌙 seguindo as regras — só há uma solução possível.
Zip
Traça um único caminho que passe por todas as casas do tabuleiro, visitando os números por ordem.
Engarrafamento
Destranca os carros na direção certa, enche o parque de 5 lugares com 3 iguais e entrega os passageiros. Níveis infinitos, cada vez mais difíceis.
Ligar Pontos
Liga cada par de pontos da mesma cor sem que os caminhos se cruzem.
Nonograma
Usa as pistas de cada linha e coluna para revelar a imagem escondida.
Sokoban
Empurra todas as caixas para os seus lugares, sem as encravar num canto.
Sudoku
Preenche a grelha 9×9 com os números de 1 a 9, sem repetir em nenhuma linha, coluna ou região.
Torre de Hanoi
Move todos os discos para o último pino, sem nunca pousar um disco maior sobre um mais pequeno.
Mahjong
Remove pares de peças iguais que estejam livres — sem nada por cima e com um lado aberto — até limpares as 144 peças do tabuleiro.
Quebra-Código
Descobre o código secreto de 4 cores em 10 tentativas, usando os pinos pretos e brancos como pistas.
Lights Out
Clica numa luz para a apagar (ou acender) a ela e às vizinhas de cima, baixo, esquerda e direita — apaga todo o tabuleiro.
Mahjong dos Animais
Remove pares de peças com o mesmo animal que estejam livres — sem nada por cima e com um lado aberto — até limpares o tabuleiro.
Kakuro
Preenche as casas brancas com números de 1 a 9 de forma a que cada sequência some o valor indicado, sem repetir números.
Tango Grande
A versão maior do Tango: escolhe entre a grelha 8×8 ou 10×10 e preenche-a com sóis ☀️ e luas 🌙 seguindo as regras.
Treina a memória a encontrar pares e padrões.
Jogo da Memória
Vira as cartas e encontra todos os pares com o menor número de tentativas possível.
Simon
Repete a sequência de cores que se acende, cada ronda mais longa que a anterior.
Decide ao acaso, sem estratégia nem vantagem para ninguém.
Jogo dos Dados
Lança dois dados e soma os pontos — quem tiver a soma mais alta ganha a ronda, contra o computador ou com um amigo.