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Os 101 jogos agrupados por tipo.

Jogos de tabuleiro de estratégia, a dois jogadores ou contra o computador.

Jogo das Damas Captura todas as peças do adversário, ou deixa-o sem jogadas possíveis, contra o computador ou com um amigo.
Jogo do Galo O clássico jogo do galo (tic-tac-toe), a dois jogadores no mesmo ecrã.
Jogo dos Pontos Traça linhas entre os pontos. Quem fechar uma caixa joga outra vez — e ganha quem tiver mais caixas no final.
Quatro em Linha Escolhe uma coluna e deixa a gravidade tratar do resto. Liga quatro peças para vencer.
Reversi (Othello) Vira os discos do adversário e termina o jogo com mais peças no tabuleiro.
Xadrez O clássico jogo de tabuleiro: dá xeque-mate ao rei adversário contra o computador ou com um amigo.
Gamão Lança os dados e leva todas as tuas peças para casa antes do adversário.
Gomoku Alinha 5 peças seguidas, na horizontal, vertical ou diagonal, antes do adversário.
Jogo do Galo Supremo Vence três sub-tabuleiros em linha — mas o teu movimento decide onde o adversário joga a seguir.
World Conquer Conquista o mundo: reforça os teus territórios, ataca com os dados e elimina os adversários controlados pelo computador.
Batalha Naval Coloca a tua frota e afunda todos os navios do computador antes que ele afunde os teus.
Flash Chess 3D Arrasta as peças no tabuleiro 3D e dá xeque-mate ao computador.
Dominó Encaixa as peças pelas pontas da cadeia e livra-te da tua mão antes do computador.
Go (9x9) Rodeia as pedras do adversário para as capturares e conquista mais território no tabuleiro 9x9.

Paciências e jogos de cartas para jogar sozinho.

FreeCell Todas as 52 cartas começam à vista em 8 colunas — usa as 4 células livres para as organizar nas 4 fundações.
FreeCell Duplo A versão do FreeCell com dois baralhos: 104 cartas em 10 colunas, 8 células livres e 8 fundações (duas por naipe).
Bisca Tu contra o computador: só 3 cartas na mão de cada vez, compras do monte a cada vaza e liberdade total para jogar a carta que quiseres.
Copas Tu e três adversários, cada um por si — mas ao contrário dos outros jogos de cartas, aqui ganha quem fizer menos pontos.
Sueca O clássico jogo de cartas português: tu e o teu parceiro (em frente) contra dois adversários, a lutar pelos pontos das 10 vazas.
Briscola A prima italiana da Bisca: mesmo baralho de 40 cartas, mas com Cavalo em vez de Dama e o 3 logo a seguir ao Ás na força das cartas.
Scopa Joga uma carta para capturar da mesa outra igual ou um grupo que some o mesmo valor — limpa a mesa por completo para fazeres uma escova.
Pirâmide Remove pares de cartas cuja soma dê 13 e limpa a pirâmide de 28 cartas antes que o monte se esgote.
Solitário Golfe Joga a carta do topo de cada coluna no monte de descarte sempre que o valor for uma unidade acima ou abaixo. Limpa as 7 colunas para ganhares.
TriPeaks Três pirâmides sobrepostas: liberta as cartas e joga-as no monte de descarte, uma unidade acima ou abaixo, para limpares os três picos.
Yukon Sem baralho para comprar: as 52 cartas já estão nas 7 colunas. Move qualquer carta e tudo o que está por cima dela, mesmo sem formarem sequência, para as fundações.
Canfield A carta que dá início às fundações define a base — sobem dando a volta do Rei para o Ás. A Reserva de 13 cartas é a única forma de repor uma coluna vazia.
Scorpion Como o Solitário Aranha, mas mais traiçoeiro: só tens 3 cartas de reserva, para distribuir uma única vez, e depois não há mais baralho nenhum.
Solitário O clássico Klondike: organiza as 52 cartas nas 4 fundações, por naipe, do Ás ao Rei.
Solitário Aranha Organiza as cartas em sequências decrescentes do Rei ao Ás, do mesmo naipe, para as retirares do tabuleiro.
Última Carta Livra-te de todas as cartas da mão a combinar cor ou número com o topo do monte — atenção aos Salta, Inverte e +2.

Quebra-cabeças de lógica, números e paciência.

2048 Usa as setas (ou WASD) para juntar números iguais até chegares ao 2048.
Campo Minado Revela todas as casas seguras sem tocar numa mina.
Jogo do 24 Combina os quatro números apresentados com +, -, × e ÷ até chegares exatamente a 24.
Jogo dos 15 Desliza as peças até colocares os números de 1 a 15 pela ordem certa.
Mini-Sudoku Preenche a grelha 6×6 com os números de 1 a 6, sem repetir em nenhuma linha, coluna ou região.
Patches Desenha retângulos para recriar o mosaico escondido — cada número indica a área exata da peça que o contém.
Queens Coloca uma rainha ♛ em cada linha, coluna e região colorida — sem que duas se toquem.
Tango Preenche a grelha 6x6 com sóis ☀️ e luas 🌙 seguindo as regras — só há uma solução possível.
Zip Traça um único caminho que passe por todas as casas do tabuleiro, visitando os números por ordem.
Engarrafamento Destranca os carros na direção certa, enche o parque de 5 lugares com 3 iguais e entrega os passageiros. Níveis infinitos, cada vez mais difíceis.
Ligar Pontos Liga cada par de pontos da mesma cor sem que os caminhos se cruzem.
Nonograma Usa as pistas de cada linha e coluna para revelar a imagem escondida.
Puzzle Deslizante Desliza as peças da fotografia até a reconstituíres por completo.
Puzzle de Imagens Junta as peças e recria a imagem escondida.
Sokoban Empurra todas as caixas para os seus lugares, sem as encravar num canto.
Sudoku Preenche a grelha 9×9 com os números de 1 a 9, sem repetir em nenhuma linha, coluna ou região.
Torre de Hanoi Move todos os discos para o último pino, sem nunca pousar um disco maior sobre um mais pequeno.
Mahjong Remove pares de peças iguais que estejam livres — sem nada por cima e com um lado aberto — até limpares as 144 peças do tabuleiro.
Quebra-Código Descobre o código secreto de 4 cores em 10 tentativas, usando os pinos pretos e brancos como pistas.
Labirinto do Macaco Guia a bola pelas curvas do labirinto até encontrares a saída.
Lights Out Clica numa luz para a apagar (ou acender) a ela e às vizinhas de cima, baixo, esquerda e direita — apaga todo o tabuleiro.
Mahjong dos Animais Remove pares de peças com o mesmo animal que estejam livres — sem nada por cima e com um lado aberto — até limpares o tabuleiro.
Kakuro Preenche as casas brancas com números de 1 a 9 de forma a que cada sequência some o valor indicado, sem repetir números.
Tango Grande A versão maior do Tango: escolhe entre a grelha 8×8 ou 10×10 e preenche-a com sóis ☀️ e luas 🌙 seguindo as regras.

Adivinha palavras, letra a letra ou tentativa a tentativa.

Jogo da Forca Adivinha a palavra secreta antes que o boneco fique completo.
Wordle Adivinha a palavra secreta de 5 letras em 6 tentativas.
Connections Encontra os 4 grupos de 4 palavras que partilham uma categoria escondida.
Palavras Cruzadas Preenche a grelha com as respostas certas para cada definição, na horizontal e na vertical.
Capitais do Mundo Vê o país e escolhe a capital certa entre quatro opções ao longo de 10 perguntas.
Bandeiras do Mundo Vê a bandeira e escolhe o país certo entre quatro opções ao longo de 10 perguntas.
Cidades do Mundo Vê a cidade e escolhe o país certo entre quatro opções ao longo de 10 perguntas.
Antigas Bandeiras Vê a bandeira e escolhe a que país ou território pertenceu — sempre bandeiras antigas ou de países que já não existem.
Trivia Responde a 10 perguntas de cultura geral — geografia, história, ciência, desporto e mais — e testa o que sabes.
Qual É a Bandeira? Vê o nome do país e escolhe a bandeira certa entre quatro opções ao longo de 10 perguntas.
Qual É a Bandeira Antiga? Vê o nome de um país, território ou estado histórico e escolhe a bandeira antiga certa entre quatro opções ao longo de 10 perguntas.

Reflexos e pontuação: joga até falhares.

Cobra Usa as setas (ou WASD) para guiar a cobra e comer o máximo de comida possível.
Pinball Carrega para lançar a bola e usa os flippers para a manter em jogo o máximo de tempo possível.
Tetris Usa as setas (ou WASD) para mover e rodar as peças. Barra de espaço para queda rápida.
Arkanoid Destrói os tijolos e apanha as cápsulas que caem — cada letra dá um poder diferente.
Asteroids Roda, acelera e dispara para destruir os asteroides antes que colidam contigo.
Paredão Mantém a bola em jogo contra a parede o máximo de tempo possível.
Pássaro Voador Bate as asas para desviar dos canos e chegar o mais longe possível.
Quebra-Tijolos Usa a raquete para destruir todos os tijolos sem deixar cair a bola.
Space Invaders Destrói os alienígenas antes que cheguem à Terra — protege-te atrás dos bunkers.
Quebra-Bolas Move o boneco e atira a corda para cima para partires as bolas em bolas mais pequenas, sem deixares nenhuma tocar-te.
Pop-Bubbles Troca bolhas vizinhas para alinhares 3 ou mais da mesma cor e atinge a pontuação alvo antes que as jogadas acabem.
Temple Guardian Arrasta armadilhas e torres para o percurso e defende o templo de vagas de inimigos cada vez mais fortes.
Corrida de Motos 3d Acelera, trava e inclina-te nas curvas para venceres as corridas de moto em 3D.
Bike Racing Acelera, trava e mantém o equilíbrio da mota ao longo do percurso, sem cair.
F18 Hornet Pilota o caça F18 Hornet e dispara sobre os inimigos para sobreviveres o máximo de tempo possível.
Atravessa a Estrada Salta casa a casa pela estrada sem seres atropelado e depois pelo rio de tronco em tronco, até encheres as quatro placas de nenúfares.
Come-Pontos Foge dos fantasmas e come todos os pontos do labirinto — apanha as pastilhas grandes para os poderes comer de volta.
Defesa Antimíssil Aponta e dispara mísseis interceptores para destruíres os mísseis inimigos antes que atinjam as tuas bases.
Centopeia do Jardim Dispara para cima e parte a centopeia que desce serpenteando pelo campo de cogumelos, sem deixares que te toque.
Bate-Toupeiras Acerta nas toupeiras assim que aparecem antes que se escondam — atenção às bombas, essas não podes tocar.
Torres de Defesa Coloca torres junto ao caminho para impedires os inimigos de o percorrerem — sobrevive a todas as vagas sem perderes as vidas.
Jogo das Joias Troca joias vizinhas para alinhares 3 ou mais iguais e faz a maior pontuação possível em 30 jogadas.

Treina a memória a encontrar pares e padrões.

Jogo da Memória Vira as cartas e encontra todos os pares com o menor número de tentativas possível.
Simon Repete a sequência de cores que se acende, cada ronda mais longa que a anterior.

Decide ao acaso, sem estratégia nem vantagem para ninguém.

Pedra, Papel, Tesoura Escolhe a tua jogada e tenta vencer o computador ou um amigo no mesmo ecrã.
Jogo dos Dados Lança dois dados e soma os pontos — quem tiver a soma mais alta ganha a ronda, contra o computador ou com um amigo.

Futebol e outros jogos de desporto, para testares a pontaria e os reflexos.

Pontapé de Grande Penalidade Aponta o remate e a força, depois defende os pontapés do adversário — marca mais golos que o computador ao fim das rondas.
Bowling Aponta a bola e define o efeito para derrubares o máximo de pinos possível em cada jogada.
Bilhares Aponta o taco e a força do toque para encaçapares as bolas antes do computador.
Air Hockey Move o teu marcador para defenderes o teu objetivo e marcares no adversário — vence quem chegar primeiro a 7 golos.
Ping-Pong Move a raquete para cima e para baixo e usa o ângulo do toque para venceres — primeiro a 7 pontos ganha.
Basebol do Gato Escolhe a dificuldade e usa o rato para acertares no maior número de bolas possível.

Aprende a programar e testa os teus conhecimentos com jogos educativos.

Caçar o Bug Vê o trecho de código e clica na linha com o erro de sintaxe — ou diz que está tudo certo.
Adivinha o Output Vê o trecho de código e escolhe, entre quatro opções, o valor exato que vai ser impresso.
Ordena o Código As linhas de um pequeno algoritmo aparecem baralhadas — arrasta-as até ficarem na ordem certa.
Robô no Labirinto Programa o robô com comandos de andar, virar e repetir para o levares até à bandeira.

Jogos clássicos do Adobe Flash adaptados para jogares direto no navegador.

Pontapé de Grande Penalidade Aponta o remate e a força, depois defende os pontapés do adversário — marca mais golos que o computador ao fim das rondas.
Temple Guardian Arrasta armadilhas e torres para o percurso e defende o templo de vagas de inimigos cada vez mais fortes.
Bowling Aponta a bola e define o efeito para derrubares o máximo de pinos possível em cada jogada.
Bilhares Aponta o taco e a força do toque para encaçapares as bolas antes do computador.
Corrida de Motos 3d Acelera, trava e inclina-te nas curvas para venceres as corridas de moto em 3D.
Bike Racing Acelera, trava e mantém o equilíbrio da mota ao longo do percurso, sem cair.
F18 Hornet Pilota o caça F18 Hornet e dispara sobre os inimigos para sobreviveres o máximo de tempo possível.
Flash Chess 3D Arrasta as peças no tabuleiro 3D e dá xeque-mate ao computador.
Basebol do Gato Escolhe a dificuldade e usa o rato para acertares no maior número de bolas possível.
Labirinto do Macaco Guia a bola pelas curvas do labirinto até encontrares a saída.

Joga contra um amigo no mesmo ecrã.

Jogo das Damas Captura todas as peças do adversário, ou deixa-o sem jogadas possíveis, contra o computador ou com um amigo.
Jogo do Galo O clássico jogo do galo (tic-tac-toe), a dois jogadores no mesmo ecrã.
Jogo dos Pontos Traça linhas entre os pontos. Quem fechar uma caixa joga outra vez — e ganha quem tiver mais caixas no final.
Pedra, Papel, Tesoura Escolhe a tua jogada e tenta vencer o computador ou um amigo no mesmo ecrã.
Jogo dos Dados Lança dois dados e soma os pontos — quem tiver a soma mais alta ganha a ronda, contra o computador ou com um amigo.
Quatro em Linha Escolhe uma coluna e deixa a gravidade tratar do resto. Liga quatro peças para vencer.
Reversi (Othello) Vira os discos do adversário e termina o jogo com mais peças no tabuleiro.
Xadrez O clássico jogo de tabuleiro: dá xeque-mate ao rei adversário contra o computador ou com um amigo.
Gamão Lança os dados e leva todas as tuas peças para casa antes do adversário.
Gomoku Alinha 5 peças seguidas, na horizontal, vertical ou diagonal, antes do adversário.
Jogo do Galo Supremo Vence três sub-tabuleiros em linha — mas o teu movimento decide onde o adversário joga a seguir.
Air Hockey Move o teu marcador para defenderes o teu objetivo e marcares no adversário — vence quem chegar primeiro a 7 golos.
Ping-Pong Move a raquete para cima e para baixo e usa o ângulo do toque para venceres — primeiro a 7 pontos ganha.
Go (9x9) Rodeia as pedras do adversário para as capturares e conquista mais território no tabuleiro 9x9.