Cartas

Paciências e jogos de cartas para jogar sozinho.

16 jogos

FreeCell Todas as 52 cartas começam à vista em 8 colunas — usa as 4 células livres para as organizar nas 4 fundações.
FreeCell Duplo A versão do FreeCell com dois baralhos: 104 cartas em 10 colunas, 8 células livres e 8 fundações (duas por naipe).
Bisca Tu contra o computador: só 3 cartas na mão de cada vez, compras do monte a cada vaza e liberdade total para jogar a carta que quiseres.
Copas Tu e três adversários, cada um por si — mas ao contrário dos outros jogos de cartas, aqui ganha quem fizer menos pontos.
Sueca O clássico jogo de cartas português: tu e o teu parceiro (em frente) contra dois adversários, a lutar pelos pontos das 10 vazas.
Briscola A prima italiana da Bisca: mesmo baralho de 40 cartas, mas com Cavalo em vez de Dama e o 3 logo a seguir ao Ás na força das cartas.
Scopa Joga uma carta para capturar da mesa outra igual ou um grupo que some o mesmo valor — limpa a mesa por completo para fazeres uma escova.
Pirâmide Remove pares de cartas cuja soma dê 13 e limpa a pirâmide de 28 cartas antes que o monte se esgote.
Solitário Golfe Joga a carta do topo de cada coluna no monte de descarte sempre que o valor for uma unidade acima ou abaixo. Limpa as 7 colunas para ganhares.
TriPeaks Três pirâmides sobrepostas: liberta as cartas e joga-as no monte de descarte, uma unidade acima ou abaixo, para limpares os três picos.
Yukon Sem baralho para comprar: as 52 cartas já estão nas 7 colunas. Move qualquer carta e tudo o que está por cima dela, mesmo sem formarem sequência, para as fundações.
Canfield A carta que dá início às fundações define a base — sobem dando a volta do Rei para o Ás. A Reserva de 13 cartas é a única forma de repor uma coluna vazia.
Scorpion Como o Solitário Aranha, mas mais traiçoeiro: só tens 3 cartas de reserva, para distribuir uma única vez, e depois não há mais baralho nenhum.
Solitário O clássico Klondike: organiza as 52 cartas nas 4 fundações, por naipe, do Ás ao Rei.
Solitário Aranha Organiza as cartas em sequências decrescentes do Rei ao Ás, do mesmo naipe, para as retirares do tabuleiro.
Última Carta Livra-te de todas as cartas da mão a combinar cor ou número com o topo do monte — atenção aos Salta, Inverte e +2.